quinta-feira, 8 de março de 2012

Projeto - Teoria dos Jogos


Além do Projeto Integrado, a MadNewWorld está produzindo outro jogo, e neste blog iremos tratar do desenvolvimento de ambos. Da mesma forma que o Projeto Integrado, este projeto teve início com uma discussão sobre as principais ideias e características que ele terá, e logo no começo surgiram várias ideias. Começamos a falar os prós e contras dos jogos de tabuleiro, alguns que nós já tivemos experiência e porque eles são bons.

Uma palavra que surgiu logo no começo da conversa foi "praticidade", já que não são todos os jogos de tabuleiro que possuem essa característica. Partindo deste princípio, o segundo passo foi pensar na mecânica, e novamente discutimos o que o jogo deveria ter ou não. Queremos algo diferente, e a partir disso, resolvemos criar um tabuleiro remodelável, que define a duração do jogo a partir do tempo disponível dele. Uma partida de 10 minutos? Ou uma de 30? O jogador que define o tempo. Nosso objetivo é criar algo que seja prático, simples e remodelável.

Forbidden Island, um jogo de tabuleiro feito por Matt Leacock, possui umas ideias bem interessantes, como a estratégia, cooperativo (Pois uma das mecânicas de gameplay do jogo é fugir antes que você seja levado pelo mar) e tabuleiro remodelável. Este é um jogo que foi uma influência para nós, já que proporciona diferentes experiências a cada partida, conceito que queremos usar neste jogo desde o início. Mas resolvemos fazer de forma diferente, no momento, a ideia de um modo cooperativo foi descartada, para dar lugar a uma jogabilidade individual, que permite o jogador atrapalhar o caminho construido pelo oponente, que vamos explicar a seguir.

Definindo a ideia, foi hora de traçar um objetivo para quem joga, e depois a jogablidade. Para que ter um tabuleiro remodelável? Para uma fuga! O jogador constrói seu caminho girando partes do tabuleiro até pegar uma chave, que possibilita a saída do local, e consequentemente, a vitória no jogo. E deste jeito, propositalmente ou não, a mudança de uma peça influencia diretamente no caminho do oponente, que pode ter sua entrada fechada por uma ação de outro jogador.

Temos muitas ideias já definidas, mas ainda precisa ser testado, já que o sistema de girar peças é complicado e requer muitos testes. Neste blog, vamos também postar atualizações deste jogo, e qualquer mudança no gameplay, será postada aqui.

Fiquem com algumas fotos:






Até a próxima atualização!

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