quarta-feira, 7 de março de 2012

Projeto Integrado - Interação e mecânica do jogo

Hoje será comentado um pouco sobre a mecânica do jogo, o que nos levou a escolhe-la e os primeiros testes realizados.

A princípio só tínhamos as idéias citadas no post anterior, e ficamos discutindo qual seria a melhor maneira de conseguir um jogo com as qualidades que nós almejamos. Algumas ideias simples foram surgindo como: um jogo que não fosse o convencional "chegue a um ponto e ganhe", e uma ideia em especial foi o ponto de partida. No jogo Final Fantasy IX existe um jogo de tabuleiro inserido dentro do jogo que se chama Tetra Master, onde você coloca os cards em determinados pontos e domina as peças adjacentes do adversário caso o valor descrito na sua carta seja maior. (para mais detalhes sobre esse jogo acesse: http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Tetra_Master)

Tendo em mente como seria nosso tabuleiro começamos a trabalhar em cima dessa ideia, fomos chegando a conclusão que o jogo exclusivamente visando o combate, obter a vitória destruindo pontos de vida do oponente ou conquistando suas cartas era muito comum. Foi neste ponto que a escolha do mito se tornou importante para o andamento do projeto. A Mãe do Ouro, como foi citada no post anterior, fala sobre uma mulher que era vista como uma bola de fogo e ajudava os mineradores a achar minas desconhecidas, e a partir disso nós decidimos que nossos personagens deveriam recolher um determinado número de ouros no tabuleiro para que fosse vitorioso. O sistema de "Campaign/Battle Card Driven" se encaixa bem no que estamos criando.

Depois de escolhermos a forma de vitória começamos a criar personagens para o jogo e decidimos então que uma classe fundamental seria o minerador, ele recolheria o ouro através de achar ou não a Mãe do Ouro que em nosso jogo aparece representada por uma moeda. Essa classe sozinha não faria o jogo ter uma forma, no mínimo, jogável então criamos mais alguns personagens:
-o Gatuno: que furta ouros;
-o Engenheiro: que causa explosões;
-o Segurança: que protege os mineradores do Gatuno e impede o Engenheiro coloque pedras sobre os mineradores.
Os personagens serão explicados com mais detalhes nos posts futuros.

Iniciamos os testes e o jogo se mostrou divertido e com uma fluência razoável. Após algumas partidas começamos a notar algumas falhas no jogo e a necessidade de algumas atualizações para que o andamento tomasse um rumo mais dinâmico e estratégico. Abolir algumas formas de "vitória inevitável" foi uma tarefa que delegamos para nossas atualiza e será comentada nos próximos posts.

Ficamos por aqui hoje, e no próximo post terá mais atualizações do jogo e nossos esforços para criar um jogo cada vez mais emocionante. E para finalizar: algumas fotos das nossas discussões.








Até a próxima!!

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