sábado, 13 de outubro de 2012

* Os slides para a apresentação do Progeto Integrado já estão sendo elaborados para dia 22/10 * Houveram alterações no game play, a nova ideia é que exista mais de uma entrega por fase * desenvolvido logo do game

sexta-feira, 5 de outubro de 2012

Definição do nome do jogo - PI 2ºSemestre

O assunto principal da reunião de hoje foi a escolha do nome para o jogo. Um bom nome precisa ser marcante, simples e transmitir uma ideia. A partir do momento que definimos características do nosso jogo, como superação, pressa, pesquisamos palavras relacionadas. O nome sugerido foi "Rush", palavra da língua inglesa que entre vários significados, possui 2 que se encaixaram perfeitamente na proposta: fazer algo com pressa e superar. Além disso, é um nome simples e fácil de memorizar. "Rush" significa pressa foi escolhida como característica pois está relacionada ao trabalho de Felipe, que precisa fazer entregas em um determinado tempo. E "superação", relacionada aos eventos da história, que colocam o protagonista em uma situação difícil, em que precisa se superar.

domingo, 30 de setembro de 2012

Novo projeto 2º Semestre

Estamos em fase de andamento no nosso segundo projeto, na qual, é criar uma história, 3 cenários, 3 objetos marcantes e uma maquete do cenário principal para nosso futuro jogo digital, primeiro tínhamos uma história de ficção cientifica, mas já foi descartado por alguns inconvenientes que aconteceram e resolvemos escrever outra história onde envolvemos o assunto principal do amor de mãe e filho.
 Segue uma sinopse da nossa narrativa:


"Felipe é um garoto de 12 anos que vive com a mãe ,Ana, em uma pequena cidade chamada Marsena.  Ana é dona de um mercado onde os fundos é a casa onde moram. O pai de Felipe, Pedro, é engenheiro e há anos trabalha em outra cidade, voltando ocasionalmente para visitar a família, mas está sempre ligando para conversar com o filho.
    Felipe não recebe muita atenção da mãe e tem muita vontade de se aproximar dela, então, Pedro conquista essa atenção ajudando-a nos negócios: ele se torna um entregador do mercado. O garoto se esforça ao máximo sempre para obter reconhecimento materno e se destaca virando o funcionário do mês. Porém algo inesperado acontece: um novo entregador é contratado para ajudar, mas ele não é nada amigável com Felipe e agora pretende roubar sua posição de funcionário do mês e também a proteção de sua mãe.
Allan, o novo entregador, se diverte provocando Felipe e jogando a própria mãe contra ele, porém só está interessado no dinheiro. Com essa situação, Felipe começa a se esforçar de maneira excessiva com o único objetivo de não deixar seu rival vencer, mas ele está tão obcecado que em uma entrega se envolve em um acidente e é atropelado por um carro.
   No hospital ele confessa a mãe o motivo de não ter evitado o acidente e a mãe finalmente percebe seu erro, prometendo dar mais atenção ao filho. Ela demite Allan e agora Felipe está seguro que mais nada ira perturbar sua paz."


No dia 30/09/12 resolvemos esclarecer algumas coisas da nossa narrativa que temos, vamos melhorar a noção de tempo onde ficou difícil de entender.
Mudaremos algumas coisas na narrativa pelo fato de encontrarmo algo que não ficou muito claro na personalidade de Felipe(protagonista), achamos que Allan(antagonista) esta mais marcante na história. Com uma pequena pesquisa descobrimos que quase todas as pessoas que comentaram escolheram o Allan, marcamos um dia para resolver isso e deixar o Felipe mais interessante na história.

Temos alguns esboços dos cenários para criar a maquete. Temos o quarto de Felipe, o mercado de Ana, e a cidade completa de Marsena... O cenário escolhido para criar a maquete foi a cidade de Marsena, onde achamos que ficaria uma estrutura bem legal para a maquete.

Os objetos já foram selecionado e desenhados, temos como os mais marcante: Bicicleta, quadro de funcionário e e o caminhão.

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Projeto Integrado - Retoques finais

Na reta final do projeto tivemos alguns inconvenientes com a impressão das cartas, mas agora está tudo certo.

Hoje tivemos a felicidade de terminar o projeto 100% com a mecânica pronta, o design pronto e as regras acertadas.

Agora amanhã será nossa apresentação na IV Feira de Inovação e Tecnologia da FMU!!

Ficam algumas fotos do projeto finalizado e amanhã depois do evento postarei mais algumas com as apresentações!!



segunda-feira, 7 de maio de 2012

domingo, 15 de abril de 2012

Projeto Integrado - Tabuleiro

Nossa equipe está trabalhando na arte do projeto já que a mecânica do jogo está conclúida, hoje em nossa reunião começamos a modelar as peças do tabuleiro e a primeira versão do tabuleiro está pronta.

















Modelagem Mingy




















Tabuleiro

terça-feira, 27 de março de 2012

Projeto Integrado - Características dos personagens

Como já foi falado nos posts anteriores, fizemos alguns protótipos em massinha das classes Mingys, mas não nos aprofundamos muito nisso, o objetivo desse post é falar sobre eles. E ai vão as principais características.

Vamos começar falando pela, na minha opinião, a classe mais importante que são os Mineradores. Os mineradores são as criaturinhas que possuem um capacete e picareta e são responsáveis pela coleta do ouro. Os Mingys mineradores podem ser equipados com cartas equipamento, dando melhoria a seu ritmo de coleta de ouro.

Os Engenheiros é uma classe que basicamente serve para eliminar Mingys do adversário ou para criar defesas causando explosões para acontecerem deslizamentos, com um custo de ouros para executar a tarefa. O objeto característico dos Engenheiros são as dinamites pelo seu poder de explosão que é possível retirar pedras possibilitando abrir o caminho ou atrapalhar estratégia do adversário.

Os Seguranças, com seu terno e cassetete, tem como objetivo principal no jogo de proteger os mineradores dos gatunos e impossibilitar de jogarem pedras.

Já os Gatunos são criaturinhas que usam uma capa e em sua mão uma faca enquanto na outra um saco para furtar. O objetivo do Gatuno é furtar ouros dos mineradores adversário e em alguns casos são essenciais para estratégia ou para proteger contra cartas ações. Cada final de rodada ele rouba um ouros de seu adversário, e isso ficara ocorrendo até o adversário surpreender descendo ou um segurança ou jogando uma pedra em cima do Gatuno.


Claro que não poderíamos esquecer das cores dos Mingys. Podemos dizer que depois de bastante tempo escolhendo e experimentando cores, ficamos com a cor azul, uma cor não muito usada por outros personagens e uma cor que deixa os Mingys chamativos e bonitos.


Essas são as características mais predominantes dos Mingys, depois quando tivermos mais novidades iremos postar aqui para deixar todos atualizados sobre o jogo Batalha do Ouro.